Glossário

O que significam os termos do Taikodom

 

A

 

Agente

Indivíduo presente em estações, normalmente pertencente a uma corporação, que contrata freelancers para executar missões. Alguns agentes consertam e criam itens e outros orientam pessoas que procuram por ajuda.

 

Ametais

Os não-metais (ou ametais) formam uma das três categorias de elementos químicos (as outras duas são os metais e os metaloides) segundo a classificação pelas propriedades de ionização e de ligação química. Essas propriedades derivam do fato dos não-metais serem altamente eletronegativos, isto é, de ganharem elétrons de valência de outros átomos mais facilmente do que libertam os seus.

 

Amplificadores

Sistemas que alteram os padrões básicos das naves quando estão instalados e mudam o casco, escudo, velocidade, aceleração, manobrabilidade, velocidade de cruzeiro e contêiner.

 

Anno Domini - AD

Expressão utilizada para marcar os anos seguintes ao ano 1 do calendário mais comumente utilizado no Ocidente, designado como "Era Cristã" ou "Era Comum".

 

Ansível

Transceptor de pulsos taquiônicos capaz de transmitir informações a velocidades superiores a da luz (vide táquions). A existência de ansíveis no interior das lifepods permite que os tripulantes de uma nave espacial ou estelar sejam salvos, mesmo nas situações mais catastróficas.

 

Armas Laser

Lasers são empregados exclusivamente como armamento portátil. Exceção: baterias de lasers utilizadas como armamento defensivo de curtíssimo alcance, como, por exemplo, sistemas de defesa antimísseis com característica de defesa de ponto, quando empregadas por naves estelares ou estações orbitais. Os lasers pulsados dos diversos tubos de cada bateria produzem uma espécie de fogo-de-barragem entre o alvo e o míssil atacante, provocando a detonação antecipada da ogiva que o míssil transporta. Os lasers não seriam eficientes caso empregados como arma ofensiva contra alvos extensos, como naves ou estações, em virtude da formação de nuvens de matéria gaseificada em torno do ponto-alvo.

 

Avatares

Em sânscrito, a palavra avatar significa "descendente de Deus" ou simplesmente "encarnação". Literalmente, "manifestação corporal do divino". Com a internet, os avatares ganharam espaço para representar as pessoas no mundo virtual. No universo ficcional de Taikodom eles servem para representar interações holográficas entre humanos e, principalmente, entidades vivas que não possuem um corpo físico a priori, como as CAs e IAAs.

 

B

 

Blindagem

Anteparas reforçadas que revestem instalações orbitais ou veículos espaciais. No caso de belonaves, casco reforçado. Podem ser inteiriças ou parciais. Podem ser ativas ou passivas.

 

Blindagem Passiva

Blindagem convencional, desprovida de capacidade de autoregeneração. Pode ser constituída de ligas HPDE (vide Hiperplásticos) ou, mais recentemente, de couraças de leuconânio ou películas de neutrônio.

 

Blindagem Ativa

Blindagem dotada de capacidade de autoregeneração, graças à atuação de nanobôs.

 

Bombardeiro

Bombardeiros constituem uma das maiores ameaças no espaço. Embora sejam naves lentas e massivas, quando comparadas a um caça, têm o seu interior preenchido com inúmeros mísseis de tipos variados e com alto poder destrutivo, capazes de manter os inimigos em manobras evasivas e de destruir rapidamente estações e naves de grande porte, caso não sejam impedidos.

 

C

 

Caça

Com um poderoso arsenal de canhões, juntamente com agilidade e pequeno porte, as naves caças podem danificar até as maiores naves e estruturas. Devido a sua velocidade, são ideais para ataques rápidos e precisos ou missões de escolta e proteção. No entanto, caças não podem suportar muitos danos e dependem da habilidade do piloto para se manterem ativos no combate.

 

Canhão

Equipamento bélico da nave.

 

Canhões Balísticos

São canhões à moda antiga que atiram projéteis enormes, danificando seriamente o casco das naves e abalam seus escudos. O bom alcance das balas compensa sua relativamente lenta cadência.

 

Canhões de Nêutron

Os canhões de nêutron são os mais baratos entre as armas de grande porte - e causadores de grande dano. Sua cadência de aproximadamente um disparo por segundo é compensada pelo alcance várias vezes maior que o dos canhões magnéticos e de partícula. Outro ponto que pesa a favor das armas de nêutron é o dano razoável no casco do alvo.

 

Canhões de Partícula

Sistema ofensivo de longo alcance. Feixes concentrados de partículas aceleradas à velocidade da luz são disparados com energia cinética devastadora contra o alvo inimigo. Escudos defletores tendem a ser efetivos contra tais armas, exceto no caso dos canhões emissores de feixes de nêutrons.

 

Canhões de Plasma

Sistema ofensivo de médio alcance. Ideal para ataque a alvos que se desloquem a baixa velocidade ou alvos que se aproximem em vôo de interceptação. O canhão de plasma dispara jatos de matéria ionizada de alta densidade e temperatura extremamente elevada. Escudos defletores são parcialmente efetivos contra tais armas visto que, como matéria ionizada, o plasma possui carga elétrica sendo suscetível, portanto, ao efeito das partículas aceleradas no escudo defletor.

 

Canhões Gauss

Estes canhões são a maneira mais acessível de destruir os cascos das naves inimigas, já que, além dos canhões, as munições são as mais baratas. A altíssima capacidade de carga - a mais alta do Taikodom - e uma boa cadência, fazem desse tipo de arma uma ótima opção aos pilotos novatos.

 

Canhões Magnéticos

Os canhões magnéticos estão entre os mais baratos do Taikodom. O dano causado por esse tipo de arma pode parecer pequeno à primeira vista, mas sua alta cadência - a melhor entre todos os tipos de armas -, sua grande capacidade de carga e o seu bom alcance, fazem com que os canhões magnéticos sejam uma verdadeira barganha na hora de escolher como derrubar o escudo dos inimigos. O fato de não precisar comprar munição o torna ainda mais barato e interessante. Ótima opção para iniciantes.

 

Canhões Rail

Com um alcance um pouco melhor e maior capacidade de dano em relação às armas gauss, os canhões Rail são o "passo seguinte" na escala das armas para destruir os cascos das naves inimigas. Mas, mesmo mais caras que as gauss, possuem cadência um pouco mais lenta e capacidade de carga menor.

 

Canhões Scatter

Embora de curto alcance e cadência baixa, scatter guns disparam diversos projéteis simultaneamente em várias direções, causando grave dano quando a maior parte dos projéteis colide com o alvo, sendo ideais contra naves grandes e lentas ou para dar o tiro final em naves rápidas, como caças e exploradores.

 

Canhões Graser

Engenho hipotético, considerado a arma ofensiva definitiva. A humanidade do século XXIII ainda não dispõe da tecnologia necessária para gerar a demanda energética elevadíssima para produzir e sustentar a emissão de um graser.

 

Cargueiros

Cargueiros são naves de grande porte que transportam uma ampla quantidade de mercadorias em seu contêiner, possibilitando um menor número de viagens entre os nodos para realizar transações comerciais. Como suporte, cargueiros podem estocar mísseis e munições de projétil para remuniciar outras naves. Inapropriadas para o combate, muitas vezes precisam de escolta para sobreviverem em suas rotas comerciais.

 

Clones de Segurança

Cópias adultas do indivíduo que são mantidas em stand-by numa base orbital operando num sistema estelar do Núcleo. Por força da Lei do Consortium, clones de segurança devem ser mantidos inteiramente non compos mentis no sentido mais estrito desta expressão, ou seja, completamente desprovidos de mente. Esses clones podem receber os registros de personalidade atualizados dos indivíduos originais, assegurando, na prática, imortalidade para todos os que a desejarem.

 

Consciência Artificial - CA

Programa dotado de inteligência artificial capaz, em tese, de emular com perfeição o comportamento e as atitudes humanas, assim como a maioria dos cidadãos do Sistema Solar do século XXIII. No presente ficcional, para que um programa com Inteligência Artificial Avançada (IAA) receba sua qualificação de CA - e com ela, seus direitos de cidadania especial - deve ser aprovada em severa bateria de Testes de Turing com grau de dificuldade VII ou superior.
Há CAs residentes nos computadores da maioria das instalações orbitais de grande porte construídas pelo Consortium. Os direitos de cidadania das CAs foram conquistados nos primeiros anos da Diáspora Estelar, em grata retribuição à coragem demonstrada por essas entidades no desbravamento das primeiras rotas de salto.

 

Corporações

Assim são chamadas as empresas do século XXIII. Existem corporações pequenas, responsáveis por serviços básicos como seguros de naves e clones, e corporações gigantescas, como a Behemoth, que fabrica desde pequenas armas até cargueiros enormes, e é responsável pela administração e manutenção dos portais de salto e vias expressas.

 

D

 

Drones

São pequenas naves não-tripuladas gerenciadas por inteligências artificiais. Existem drones de patrulha, drones de mineração e drones responsáveis por outras atividades, como pesquisas em locais muito perigosos para os humanos.

 

E

 

Era da Restrição - ER

Período que começou com o surgimento da Restrição da Terra, no ano de 2073. Com o acontecimento, um novo calendário passou a ser utilizado. O ano de 2073 corresponde ao ano 1 ER. Anos anteriores à Restrição são chamados de AER (Antes da Era da Restrição).

 

Especiais

Categoria de componentes de itens, normalmente de origem paleoalienígena.

 

Esqueleto de armas (antigo "estrutura")

Subcomponente de armas.

 

Estações

Estações são construções estacionárias humanas no espaço afora. É onde a maior parte das pessoas passa a vida quando não está em sua nave. Uma Estação pode ser um habitat, um posto avançado da Patrulha ou até mesmo um estaleiro gigante no meio do espaço.

 

Exóticos

São elementos extraíveis inexistentes no Sistema Solar.

 

Explorador

Versáteis, Exploradores combinam vantagens de outras categorias de naves para se adaptarem a diversas situações. Com cascos quase tão bons quanto bombardeiros, agilidade próxima a de caças e contêiner suficiente para comportar uma grande quantidade de mercadorias, o Explorador pode exercer, com sucesso, diferentes profissões, seja como combatente ou comerciante. Possui a maior Velocidade de Cruzeiro entre todas as categorias de naves, movimentando-se com rapidez entre os nodos e sendo a opção ideal para explorar o espaço sideral.

 

F

 

Fontes

Dispositivos que acumulam e distribuem energia.

 

G

 

Gases

Gás é um fluido que sofre grandes variações de volume quando submetido a baixas pressões. Isso faz com que tenha duas características importantes, a expansibilidade e a compressibilidade. Nos gases, as moléculas se movem livremente e com grande velocidade. A força de coesão é mínima e a de repulsão é enorme.

 

H

 

Hardware

Grupo de componentes de diversos itens do jogo.

 

Hiperplásticos

Ligas de plástico-metálicas em cujas estruturas microscópicas existe um entrelace de fibras constituídas por nanotúbulos de carbono. Os nanotúbulos fazem do Hiperplástico um material de baixa densidade, massa reduzida e, no entanto, extrema dureza e tenacidade. O Hiperplástico só pode ser sintetizado em ambientes zero-g (gravidade zero). Existem diversos tipos de hiperplásticos, classificados em ordem crescente, de acordo com suas respectivas resistências à pressão e ao fraturamento, entre os quais o H.P.L. (HiperPlástico Leve); o HPD (HiperPlástico Denso); o H.P.A.D. (HiperPlástico de Alta Densidade) e o H.P.D.E. (HiperPlástico de Densidade Extrema).

 

I

 

Imortalidade

A morte tornou-se algo do passado. Em certo sentido, pelo fato de poderem dispor de registros de personalidade e clones de segurança, os humanos do século XXIII são considerados, em tese, imortais. Ou, dito de outra forma, a morte é uma condição temporária, já que todo cidadão que sofrer um acidente, ou mesmo morrer por sua conta própria, pode reencarnar e transferir suas memórias para o novo clone. Só os extremamente tolos que não mantêm seus registros em dia, por negligência ou ignorância, sofrem morte involuntária e de extinção pessoal.

 

Implante Neural Autoconsciente - Inacs

Inteligência Artificial residente em neuroimplante alojado na medula espinhal do usuário e cujos objetivos primários são:
1. Memória de massa;
2. Efetuar a mediação do usuário com fluxos informacionais advindos do mundo externo;
3. Apoiar o usuário em seus processos de decisão.
O emprego de inacs encontra-se restrito a militares de alta patente da Armada Humana, embora se comente à boca pequena que hierarcas do Consortium desfrutam de inacs tão bons ou melhores que os disponíveis aos comandantes estelares.

 

Incorporação

Processo pelo qual uma consciência artificial ou inteligência artificial autoconsciente assume o comando de um robô ou autômato, passando a controlar seu corpo cibernético como genuíno ghost in the machine.

 

Inteligência Artificial Autoconsciente - IAA

Programa dotado de capacidade de aprender e de emular com relativa perfeição o comportamento e as atitudes humanas. Sob determinadas condições, as IAAs mais sofisticadas podem ascender a CAs.

 

L

 

Lançadores

Armas que disparam cinco tipos de munições especiais. Normalmente possuem cadência menor que os canhões, devido à especificidade de sua munição. Possuem altíssimo poder de destruição.

 

Lançador de Contramedida

Arma que atira munições especiais, gerando um campo que detona o míssil, possibilitando a quem lança a contramedida escapar em segurança.

 

Lançador de Foguete

Arma que lança foguetes - munição que, se causa menos dano que um míssil, o dano é compensado por sua maior cadência.

 

Lançador de Mina

Arma que "planta" minas em uma determinada região do espaço.

 

Lançador de Míssil

Arma que dispara mísseis, munições que perseguem implacavelmente seu alvo.

 

Lançador de Torpedo

Arma que dispara a munição mais destruidora conhecida. Infelizmente são lentas e, devido ao tamanho dos torpedos, têm baixa capacidade de carga. Em compensação, um único torpedo certeiro pode decidir um combate. Ideal contra alvos de grande porte e baixa manobrabilidade.

 

Leuconânio

Matéria degenerada constituída principalmente de carbono, que compõe as camadas externas de uma anã branca. Extraídas em fragmentos da ordem de metros cúbicos, ditos flocos-de-neve, através de explosões de artefatos de aniquilação de matéria. Se tais detonações forem poderosas o bastante, fragmentos diminutos de anã branca serão ejetados, podendo ser então capturados com o emprego de campos de contenção magnética de alta intensidade. Nem é preciso dizer o quão arriscado esse processo é. Inteiramente desaconselhável, portanto, ao empreendedor principiante, sem profundos conhecimentos na operação de encapsuladores magnéticos de alta capacidade. A aplicação principal desse exótico reside na elaboração de blindagens pesadas para belonaves do Consortium. O Leuconânio começou a ser extraído comercialmente em 112 ER em Sirius B, a anã branca pertencente ao sistema binário Sirius, distante 8,6 anos-luz do Sol.

 

Ligas

Componentes criados a partir da junção de dois ou mais elementos.

 

M

 

Mercadoria Básica

Item que pode ser comprado ou vendido no mercado. Há exceções.

 

Mercadoria Exótica

Item de origem paleoalienígena que pode ser obtido ou vendido no mercado.

 

Mercadoria de Luxo

Item apreciado por pessoas abastadas e que pode ser obtido ou vendido no mercado.

 

Metais

Metal é um minério extraível, que pode ser encontrado em cinturões de asteroides. Os metais servem para composição de ligas que são utilizadas nas indústrias de componentes e aeroespaciais.

 

Missões

Corporações e agentes, muitas vezes, precisam realizar alguns trabalhos e não têm tempo, ou não podem, ou mesmo não querem fazê-los. Para isso, contratam freelancers, que realizam missões para executar o serviço.

 

Módulos

Módulo é um equipamento especial de sistema que faz várias coisas diferentes. Cada módulo tem sua própria funcionalidade específica, como por exemplo, recarregar instantaneamente um valor no escudo da nave, impedir que alguém use velocidade de cruzeiro ou até mesmo deixar a nave invulnerável por alguns segundos. Todos os módulos são itens protótipos.

 

Munição

Conjunto de cartuchos necessários ou disponíveis para uma arma.

 

Munição Balística

É a munição usada nos Canhões Balísticos. Normalmente causa mais dano no casco das naves.

 

Munição Contramedida

Munições especiais que geram um campo que detona o míssil, possibilitando a quem lança a contramedida escapar em segurança.

 

Munição Foguete

Foguetes são disparados por lançadores de cadência alta em rápida sucessão. Embora um único foguete cause bem menos dano que um míssil ou torpedo, a quantidade de foguetes disparados por segundo faz com que seu poder de fogo seja bem elevado. Ideal para alvos grandes e lentos. Quanto maior o lançador, maior sua cadência.

 

Munição Gauss

Munição baratíssima, normalmente em forma de pequenas agulhas, que são disparadas a altíssimas velocidades por lançadores eletromagnéticos.

 

Munição Mina

Minas permanecem imóveis no espaço enquanto seus detectores mantêm-se atentos a qualquer nave inimiga que passe nas proximidades, acionando sua detonação. Úteis em qualquer situação de combate ou perigo, as minas são especialmente eficazes contra adversários desatentos ou para escapar de perseguidores. Ainda existem minas especiais, capazes de cancelar velocidade de cruzeiro e diminuir significativamente a manobrabilidade das naves, deixando o combate ainda mais emocionante.

 

Munição Míssil

O altíssimo poder de destruição dos Mísseis e sua capacidade de perseguir o alvo são limitados pela baixa cadência - cada lançador atira um míssil a cada cinco segundos, em média - e pelo seu preço. Mesmo assim, mísseis podem ser decisivos em combates de alto nível.

 

Munição Rail

Munições que causam mais dano no casco, normalmente. São disparadas por canhões que convertem energia elétrica em energia cinética que impulsiona os projéteis.

 

Munição Scatter

Munição de baixa cadência e curto alcance. Essa munição é compensada pelo disparo de diversos projéteis simultaneamente, aumentando a área de dano.

 

Munição Torpedo

Nem o tempo de travamento do alvo de 10 segundos e nem a cadência de tiro de 20 segundos fazem com que um torpedo deixe de ser o sonho de todo piloto. Caríssimos, os torpedos resolvem um combate mano-a-mano com apenas um tiro certo. O problema é que a dificuldade de acertar um tiro de torpedo em uma nave rápida é enorme.

 

N

 

Nanobios

Nanoorganismos produzidos em laboratório a partir de genomas de origem terrestre ou alienígena. Empregados como ferramenta de alteração e controle ambiental em processos de terraformização. A concepção dos Nanobios foi uma derivação espontânea do conceito de nanobôs.

 

Nanobôs

Máquinas auto-replicantes parcialmente orgânicas de escala nanométrica, fabricadas a partir de modelos biológicos artificiais, cujos programas são escritos em micro DNA sintético. A bordo das estações orbitais e naves espaciais, os nanobôs são empregados tanto em tarefas de manutenção de rotina, quanto em reparos de emergência ou operações de controle de avarias, inclusive em situações de combate. Parcialmente orgânicos, os nanobôs são, a princípio, imunes aos geradores de pulsos EM. Contudo, as atividades de controle e reparo dos nanobôs podem vir a ser eventualmente prejudicadas por falhas em outros sistemas não imunes à ação dessas armas.

 

Neutrônio

Neutrônio é um material de origem arqueoalienígena. Provavelmente extraído de cápsulas de material de estrela de nêutrons processadas. A Blindagem composta por nódulos de neutrônio processados é utilizada em blindagens de estações e belonaves. A humanidade não domina a técnica de extração de neutrônio das estrelas de nêutrons. Um dos artefatos paleoalienígenas mais raros e cobiçados são as máquinas-operatrizes, capazes de manipular neutrônio.

 

Nodos

Aglomerações humanas no espaço, são equivalentes às cidades terrestres do século XXI.

 

Núcleo

Região definida por uma esfera imaginária de 30 anos-luz de diâmetro (volume é algo superior a 14.000 anos-luz cúbicos) que assume o Sol como centro e onde se concentra quase toda a atividade econômica de grande porte patrocinada pelo Consortium. Região mais rica e mais densamente povoada pela humanidade galáctica do século XXIII.

 

O

 

OP

Ordem de produção. Uma licença para que você possa mandar produzir o item desejado. É na OP que está relacionado o que é necessário para a produção do item. Existem ordens de produção de equipamentos, munições, naves, componentes e mercadorias.

 

Organizador Neural Intracraniano - ONI

ONI é a sigla para Organizador Neural Intracraniano. Implante que todos os cidadãos recebem ao nascer ou ao despertar. Através dos ONIs o cidadão pode executar uma série de tarefas cotidianas como, por exemplo, movimentar suas contas bancárias, receber e enviar holomensagens, estabelecer links com as IAA de bordo que lhe permitirão pilotar naves, consultar bancos de dados, etc.

 

P

 

Peça de Arma

Subcomponente ou componente necessário para o craft de uma arma.

 

Peça de Nave

Subcomponente ou componente necessário para o craft de uma nave.

 

Películas de Neutrônio

Películas de espessura da ordem de micra, extraída a partir de grânulos de neutrônio encontrados nas vizinhanças das zonas de salto de diversos sistemas estelares. A manipulação do neutrônio em escala macroscópica exige o emprego de máquinas-operatrizes de tecnologia alienígena.

 

Piratas

São considerados piratas todos aqueles que se posicionam contra o Consortium e perpetram ações criminosas contra os cidadãos consorciados.

 

Portais de Hipersalto

Instalação de grande porte, cuja tecnologia de construção, embora dominada pela humanidade do século XXIII, é mantida sob forma de monopólio secreto pelo Consortium. O portal de salto só funciona como tal quando erigido no interior de uma zona de salto, de forma a aproveitar as propriedades naturais do foco permeável ali abrigado.

  

R

 

Reencarnação

Processo pelo qual um registro padrão de personalidade é injetado num clone de segurança, elaborado a partir do programa genético do detentor da personalidade. A encarnação de registros em clones, quando os originais permanecem vivos em seus próprios corpos, é considerada crime hediondo em todas as comunidades humanas conhecidas.

 

Registrador Automático de Personalidade - RAP

Dispositivo existente a bordo dos lifepods, capaz de executar e armazenar registros incrementais de personalidade. Em caso de acidente, o ansível transmitirá esses registros incrementais instantaneamente para a base estelar que o indivíduo elegeu para armazenar seu Registro Padrão de Personalidade (RPP).

 

Registro Padrão de Personalidade - RPP

Registro que o indivíduo mantém na segurança de uma comunidade orbital do Sol ou de outro sistema do Núcleo, geralmente na mesma estação onde também são mantidos seus clones de segurança. Os RPPs são elaborados para que possam receber a agregação de RIP, de modo a possibilitar que a personalidade do indivíduo se mantenha íntegra e atualizada. RPP e RIP permitem que os humanos do século XXIII desfrutem de imortalidade lato sensu.

 

Renegado

Cidadão que se coloca contra o controle do Consortium e luta para quebrar esse domínio. Um renegado não é necessariamente um pirata, pois muitos se utilizam de formas lícitas de protesto e ação.

 

RIP

Sigla para Registro Incremental de Personalidade. Informação coligida pelo registrador automático de personalidade para ser transmitida instantaneamente por ansível em caso de acidente a um sítio pré-determinado, de modo a permitir a agregação no RPP e posterior download da versão atualizada resultante no cérebro de um clone de segurança do indivíduo.

 

S

 

Software

Grupo de componentes de diversos itens do jogo.

 

T

 

Território

Região definida pela casca esférica imaginária compreendida entre a superfície exterior da esfera, que define o Núcleo, e a superfície interior de uma esfera imaginária, com 60 anos-luz de diâmetro e centrada no Sol. No Território, a influência do Consortium é relativa, a presença de seus agentes pouco se faz sentir, ainda havendo, portanto, bastante espaço para empreendimentos privados de pequeno e médio porte, levados avante por indivíduos, grupos ou pequenas comunidades orbitais independentes.

  

V

 

Via Expressa

Portais aceleradores de conversão de massa-energia, ditos portal de entrada e portal de saída, que servem de ligação entre dois nodos. Graças às vias expressas, as viagens intrassistemas tornaram-se mais rápidas, mais baratas e confiáveis ao longo dos circuitos mais movimentados, em cujas extremidades compensa bancar os custos elevados para a instalação e manutenção de portais aceleradores de última geração.

 

W

 

Waypoint

Coordenada que indica uma posição específica no espaço durante a realização de missões.

  

Z

 

Zona de Extração (mineração)

Campo de asteroides onde são coletados extraíveis que são utilizados para a fabricação de subcomponentes, componentes e itens do jogo.

 

Zona de Conflito

Região do espaço onde diferentes facções lutam entre si ou contra qualquer nave que passar pelo local para manter o controle sobre ela.

 

Zona Segura

Local onde a presença da Patrulha Estelar é ostensiva e combates não são permitidos, salvo com autorização da Patrulha.

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